Уроки 3ds Max 9

Основные приёмы работы

Объекты в 3ds Max 9.
Создание объектов сцены.
Создание составных объектов сцены.
Модификаторы геометрии.
Группы и сборки объектов.

Создание составных объектов сцены.

Составные объекты обычно объединяют два или больше существующих объектов в один объект. Чтобы создать составной объект нужно выполнить следующие действия:

  1. Командная панель – Вкладка «Создать» – Геометрия – Составные объекты
  2. Меню создать – Составные объекты

Morph Compound Object (Морфинговый составной объект)

Морфинг – плавное преобразование во времени одного объекта в другой с помощью геометрических операций и цветовой интерполяции

Первоначальный объект называется базовым объектом. Объект, в который должен превратиться базовый объект называется целевым объектом.

Вы можете использовать один базовый объект, преобразуя его в несколько целевых объектов

Чтобы создать составной морфинговый объект базовый и опорный объект должны удовлетворять следующим условиям:
1. Оба объекта должны быть сеткой, полисеткой или сеткой кусков
2. Оба объекта должны иметь одинаковое количество вершин

Исходные базовый и целевой объекты

Результирующая анимация

Scatter Compound Object (Составной объект распределения)

Исходные объекты: цилиндр и поверхность

Результат:

Вместо цилиндров можно использовать деревья, траву, камни и т.д.

Conform Compound Object (Приспосабливающийся составной объект)

Исходные объекты: Две поверхности

Результат:

Connect Compound Object (Составной соединяющий объект)

Составной соединяющий объект объединяет две фигуры в одну путём построения недостающих граней.

Для того чтобы соединить два объекта в один нужно удалить грани в месте соединения у обоих объектов

Исходные объекты: сфера и цилиндр, объекты предварительно преобразованы в редактируемую сетку и у обоих объектов были удалены грани в месте соединения

Результат:

BlobMesh Compound Object (Составной объект капля-сетка)

Мелкие составные объекты ведут себя как единая субстанция и когда приближаются на достаточно близкое расстояние, они начинают объединяться, затем, когда расстояние увеличивается, они снова принимают форму сферы

Исходные объекты: несколько сфер

Результат:

ShapeMerge Compound Object (Составной объект объединяющий формы)

Исходные объекты: редактируемая сетка и сплайновый текст, после применения модификатора выполнено преобразование в редактируемую полисетку и выдавлены полученные грани

Результат:

Boolean Compound Object (Составной булевый объект)

Исходные объекты: куб и цилиндр

Результат:

Terrain Compound Object (Составной объект местности, территории)

Исходные объекты: Несколько сплайнов

Результат:

Loft Compound Object (Лофтинговый составной объект)

Исходные объекты: сплайн для пути и сплайн для формы

Результат:

Mesher Compound Object

Исходные объекты: система частиц и модификатор изгиба к составному объекту

Результат:

ProBoolean Compound Object

Исходные объекты: сфера и три куба

Результат:

ProCutter Compound Object

Исходные объекты: две сферы режут одну, затем полученный объект преобразован в редактируемую сетку и полученные элементы вынесены из сферы

Результат:

Объекты в 3ds Max 9.
Создание объектов сцены.
Создание составных объектов сцены.
Модификаторы геометрии.
Группы и сборки объектов.
Hosted by uCoz